MiniGames
Développé en solo sous Unreal Engine 5, ce projet met en avant l’utilisation des systèmes physiques du moteur à travers trois prototypes jouables. Il s'agissait de mon second projet unreal réalisé en une semaine.
Le premier jeu s’appuie sur la gestion de l’inertie et des surfaces à faible friction afin de modifier le mouvement du joueur comme des objets de la scene afin de créer un difficile parcours. Le second, plus simpliste, tenait sur la simulation précise des collisions et des rebonds afin de recréer un flipper avec bumper comme obstacles et une gestion de la force pour repousser la balle. Finalement, le troisième, fut un test sur la manipulation de la gravité afin de créer des mécaniques de puzzle et de plateforme dans lequel le joueur devra alterner entre gravité forte et faible aussi bien pour ce déplacer que pour activer des mécanismes divers.
Ce projet m'a permis de mieux comprendre ue5 et surtout m'a permis de m'amuser avec le level design (comme visible sur l'image ci-dessus)